Was sind Videospiel-Kunstbücher?
Ein Videospiel zu erschaffen heißt, eine ganze Welt von Grund auf zu bauen. Das Gelände, die Architektur, die Waffen, die Gegner, die Figuren, die Kostüme, die Benutzeroberfläche, die Gegenstände — jedes Element, das der Spieler auf dem Bildschirm sieht, ist das Ergebnis eines langen Prozesses von Versuchen und Entscheidungen seitens der Designer. Das Kunstbuch ist der Band, der festhält, wie diese Welt entworfen wurde und wie sie schließlich Gestalt annahm. Auf seinen Seiten erheben sich die Entscheidungen und die Verwerfungen, die sich hinter dem endgültigen Bild bewegten.
Arten von Kunstbüchern
Der Inhalt variiert stark von einem Buch zum anderen. Es gibt „Settingbücher" (settei shiryōshū), die die Welt und ihre Geografie detailliert darstellen; „Concept Art Books", die die Skizzen vor den Designentscheidungen zeigen; „Character-Design-Bücher", die Mimik, Posen und Kostümvarianten versammeln; „Making-of"-Bücher, die den Produktionsprozess in den Worten der Entwickler durchschreiten; und Kunstbücher, die sich ausschließlich auf die fertigen Illustrationen konzentrieren. Jede Art von Buch beleuchtet das Videospiel aus einem anderen Blickwinkel.
Die Videospiele, die du hier findest
Diese Kategorie versammelt Kunstbücher von Videospielen sehr unterschiedlichen Charakters. Elden Ring von FromSoftware verfügt über drei offizielle Kunstbücher, die einen die Geografie, die Waffen, die Gegner und die Fraktionen der von Hidetaka Miyazaki erschaffenen weiten Welt systematisch durchschreiten lassen. Du findest auch die offiziellen Bücher repräsentativer Square-Enix-Werke wie Final Fantasy, Dragon Quest, NieR:Automata und Octopath Traveler; Dragon Quest Illustrations von Akira Toriyama nimmt einen einzigartigen Platz ein als Band, der vier Jahrzehnte Arbeit eines einzigen Autors versammelt. Vertreten sind auch Nintendo-Titel wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die Pokémon-Enzyklopädien und die Fanbooks der MOTHER-Reihe. Parallel dazu nehmen auch die offiziellen Kunstbücher zeitgenössischer Mobile- und Social Games — Genshin Impact, Disney Twisted-Wonderland, NIKKE, Granblue Fantasy, Princess Connect!, The Idolmaster Shiny Colors — einen Platz in dieser Kategorie ein, mit dem Großteil ihrer Seiten dem Character-Design und der Anhäufung von Illustrationen gewidmet.
Die Kunstbücher dieser Kategorie
Alle Kunstbücher dieser Kategorie sind japanische Originalausgaben, erschienen hauptsächlich bei KADOKAWA und Square Enix. KADOKAWA gibt eine breite Vielfalt offizieller Bücher zu Videospielen Dritter heraus, während Square Enix die Besonderheit beibehält, die Kunstbücher seiner eigenen Titel im Haus zu verlegen. Jedes von ihnen kann sowohl dazu dienen, in ein Spiel, dem du bereits Stunden gewidmet hast, tiefer einzudringen, als auch dazu, Seite für Seite der Welt eines unbekannten Videospiels zu begegnen.